ਐਮੀਬੋ ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਆਈਕਨੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ
'ਟੌਇਜ਼ ਟੂ ਲਾਈਫ' ਇਕ ਸ਼ਾਂਤ ਛੋਟਾ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਇੱਕ ਵਧਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਭਵਿੱਖ ਨੇ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੱਕ ਅਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਪਰ ਇਸ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਵੇਂ ਗੇਮਿੰਗ ਵਰਤਾਰੇ ਨੇ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸਹੂਲਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਡੀਈਸਬਿਲਟਜ਼ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲਾਈਫ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਫਲ ਕਿਉਂ ਹੈ.
ਇੱਕ ਅਣਖੀ ਵਿਆਹ
ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇੰਨੀ ਸਫਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਰੀਰਕ ਵਪਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਆਹ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
Toys To Life ਦੇ ਨਾਲ, ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਕੇ, ਉਦਯੋਗ ਨੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਨਵਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.
ਇਹ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਨੇੜਲੀਆਂ ਫੀਲਡ ਕਮਿ Communਨੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਏ.
ਕਾਰਜ ਸਧਾਰਣ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਯੂ ਐਸ ਬੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ 'ਪੋਰਟਲ' ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਅੰਦਰਲੀ ਚਿੱਪ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਹਰ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲਾਈਫ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਇਕ ਸਟਾਰਟਰ ਪੈਕ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਆਨ-ਡਿਸਕ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਾਧੂ ਬੁੱਤ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਪਰ ਅਕਸਰ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਵਚੇਤਨ ਇੱਛਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਹੋਣ.
ਲਾਈਫ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਰਣਨੀਤੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਾਮਨੀ ਡਰੈਗਨ
ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਕਾਈਲੈਂਡਜ਼: ਸਪਾਈਰੋ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨਾਲ 2011 ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ.
ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਿੰਗ ਲੜੀ, ਸਪਾਈਰੋ ਦ ਡਰੈਗਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਆਫਸੂਟ, ਗੇਮ ਨੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ.
ਇਹ ਨਵਾਂ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਨਾਲ, ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਇੱਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਰਦਾਰ ਹਨ.
ਕ੍ਰਾਸ-ਕਲਚਰਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀ ਸਰਬੋਤਮ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਂਦਿਆਂ, ਅਨੰਤਤਾ ਨੇ ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਅਨੰਤ 3.0 ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਅਤੇ ਮਾਰਵਲ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸਪਿਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ 2014 ਵਿਚ' ਅਮੀਬੋ 'ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਇਸ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਨ ਲਈ ਐਮੀਬੋ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੂਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੋਨਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ.
ਵਾਈ-ਯੂ ਗੇਮਪੈਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨਐਫਸੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ.
ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋ ਹਰ ਐਮੀਬੋ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਵਿਆਪਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.
ਟਰੈਵਲਰਜ਼ ਟੇਲਜ਼ ਦੀਆਂ ਲੀਗੋ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਸਕੈਨਡੇਨੇਵੀਆ ਦੇ ਖਿਡੌਣ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ.
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੀਗੋ ਮਾਪ, ਸਿੱਧ ਹੋਏ ਕਿ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਲੋਚ ਸੀ ਜੋ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਥੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ.
ਮਾਪ ਦਾ ਵੇਚਣ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਦੇ wayੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਐਲਈਜੀਓ ਇੱਟਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਬਣਨ ਨਾਲ, ਅੰਤਰ-ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਇਸ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਡਿਜ਼ਨੀ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡਾਇਮੈਂਸ਼ਨਜ਼ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਮਾਨਤਾ 'ਤੇ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਈ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀਆਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾ ਕੌਣ ਅਤੇ ਗੋਸਟਬਸਟਰ.
ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਫਾਰਮੂਲਾ ਨਹੀਂ
ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਵਤ ਜੋ ਅਕਸਰ ਐਲਬਰਟ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਗਲਪਨ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 'ਬਾਰ ਬਾਰ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ'. ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਸੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਫਲ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਆਪਣੀ ਸਥਾਪਨਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ 250 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡੌਣੇ ਵੇਚੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਐਕਟੀਵੀਜ਼ਨ ਨੂੰ 3 ਅਰਬ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਕੇਤ ਹਨ.
ਇਹ ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਜੁਗਨੇਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਿਆਂ ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ.
ਇੱਟਾਂ ਅਤੇ ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਨੰਤਤਾ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਵਿਕਰੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ. ਹਾਲੇ ਵੀ ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਨੰਤਤਾ ਸਪਾਈਲੈਂਡ ਦੇ ਉੱਚੇ ਉੱਚੇ ਉਚਾਈ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕੀ.
ਇਸ ਅਸਮਾਨਤਾ ਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲਾਈਫ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ.
ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਬੁੱਧੀਜੀਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਜਨਤਕ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨਵੇਂ ਐਕਵਾਇਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.
ਪਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰਹੀ.
ਕੁਝ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਸਸਤਾ ਕੈਸ਼-ਇਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਕਲੰਕ ਨੂੰ ਸਹਾਰਿਆ ਹੈ.
ਜਿੱਥੇ ਸਕਾਈਲੈਂਡਰਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਨਵੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੀ ਆਪਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ.
ਨਵੀਂਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਡ ਗੇਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਤਜ਼ਰਬਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਛੋਟੀਆਂ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਲਏ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਨੇ ਲੜੀ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗਾਹਕ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਕੋਈ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਐਮੀਬੋ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ.
ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਐਮੀਬੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਰਤਾਰਾ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਜਿੱਥੇ ਅਨੰਤ ਦੀ ਕਾਸਟ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਮੀਬੋ ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਆਈਕਨੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ.
ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਅੱਜ ਤਕ, ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ 21 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਮੀਬੋ ਵੇਚੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ 1.7 XNUMX ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਕਮਾਈ ਹੋਈ ਹੈ.
ਖਿਡੌਣੇ-ਤੋਂ-ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਜੋੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ LEGO ਮਾਪ ਕਿੰਨੇ ਵਧੀਆ willੰਗ ਨਾਲ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਆਉਣਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਲੇਗੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਮਿਲੀ ਹੈ.
ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ. ਇਕ ਜਿਹੜਾ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪੁੰਜ-ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਧੂਮਧਾਮ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਪਰੰਤੂ ਉਸਨੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ.
ਇਹ ਬੇਕਾਬੂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁ primaryਲਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰੀ-ਆਰਡਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਗੇਮਿੰਗ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦਾ ਮਸਾਲਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਕੁਝ ਭੌਤਿਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ.