"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ."
ਵਿਭਿੰਨਤਾ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਅਨ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ.
ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਦੇਸੀ ਅੱਖਰ ਫੀਚਰ, ਉਹ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਵੇਖਣਾ ਹੈ.
ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ, ਗੇਸਟਰਾ ਗੇਮਜ਼ ਛੇਤੀ ਹੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗੀ, ਜੀਨੋਸਿਸ.
ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰਲੇਖ, ਇਸ ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਅਨ ਪਾਤਰ ਹਨ. ਦਰਅਸਲ, ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਾਟਕ, ਜੋਨ ਡੀਸੂਜ਼ਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਸੀ ਅਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰ ਗਿਜ਼ਲੇ ਰਸਕਿਨ੍ਹਾ ਨੇ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਅਨ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਪੂਰ ਲੱਗਦੀ ਹੈ. ਚਲੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਨੰਗਾ ਕਰੀਏ ਜੀਨੋਸਿਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਰਮੀਜ਼ ਕੁਰਾਸ਼ੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਜੀਨੋਸਿਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ?
ਜੀਨੋਸਿਸ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਬਾਰੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਜਿਹੜੀਆਂ ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ.
ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਜੋਨ ਡੀਸੂਜ਼ਾ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਥੈਰੇਪਿਸਟ ਦੇ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸੰਖੇਪ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਾਵਲਾ ਸੀ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਹਿਪਨੋਸਿਸ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋਨ ਦੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਯਾਦਗਾਰੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਸੂਜ਼ਾ ਪਰਿਵਾਰ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਦੇਸੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਵਿਕਾਸ ਯਾਤਰਾ ਕਿਵੇਂ ਸੀ - ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ?
ਸਾਡੇ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ, ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ.
ਪੂਰਾ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖਣਾ ਇਸ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਬਚਤ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵੱਲ ਇੱਕ ਉੱਚ ਅਦਾਇਗੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਦੂਜੀ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਮੇਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਪਯੋਗੀ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ, ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦਾ ਕੋਈ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਬਲੈਂਡਰ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਟਿ videosਬ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ Yਨਲਾਈਨ ਕੋਰਸ ਕੀਤਾ.
ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਇਆ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ toੁਕਵਾਉਣੀਆਂ findਖਾ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਹਨ ਪਰ ਰੰਗ ਦੀਆਂ findਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਇਹ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ.
ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਖਿਰਕਾਰ ਜੀਸੇਲ ਵਰਗੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ. ਉਹ ਕੋਈ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਪਸੰਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕੋਈ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਮਝ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿੱਥੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਿਹਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ wayਰਜਾਵਾਨ, ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਕਿਸ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਣਨ ਅਤੇ ਗੇਸਟਰਾ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ?
ਮੈਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਨਾਲ 12 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਸੀ. ਆਖਰਕਾਰ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਿਹਾ.
ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਬਰੇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਜੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਜੋ ਡੂੰਘੀਆਂ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾ ਰਹੇ ਹਨ.
ਮੈਂ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਮਾਹੌਲ ਤੋਂ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹਾਂ, ਜਿਥੇ ਅਸੀਂ ਅਧਾਰਤ ਹਾਂ. ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹੁਣ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਟੀ ਵੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ.
ਅੱਜ ਇੱਕ ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਉਹ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਮੀਡੀਆ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਹੈ.
ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬੋਲਡ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਿਜ਼ਿਬਿਲਟੀ ਦੇ ਮਸਲਿਆਂ ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਜਿਵੇਂ ਦੇਸ, womenਰਤਾਂ, ਐਲਜੀਬੀਟੀ ਲੋਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ.
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ.
ਸਟੂਡੀਓ ਘੱਟਗਿਣਤੀ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੀਨੋਸਿਸ?
ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਇਹ ਇਕ ਮਹਾਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਅਬਜ਼ਰਵਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਜੀਨੋਸਿਸ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਦੇਸੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਾਸਕਰ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਇਕ ਲੰਬੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ਕ, ਅਸੀਂ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਤੋਂ ਅਚਨਚੇਤ ਤੌਰ ਤੇ ਖੁੱਲੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖੇਡ ਜਗਤ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ?
ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲਗਭਗ ਓਨੀ ਵਿਭਿੰਨ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿਚ, ਇਕ ਸਿੱਧਾ ਚਿੱਟਾ ਆਦਮੀ.
ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਟੀ ਵੀ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਵਰਗੇ ਦੂਜੇ ਮੀਡੀਆ ਨਾਲੋਂ ਪਛੜ ਗਈਆਂ ਹਨ.
ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਲਤ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਦਰਸ਼ਕ ਸਿਰਫ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਜੋ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਚ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਭੋਲਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ.
ਕੀ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖਧਾਰਾ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ?
ਦੋਵਾਂ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ ਪਰ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿਚ ਅਜੇ ਤਕ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਜੋ ਟੀ ਵੀ ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਵਾਲੇ ਲਈ ਕੁਝ ਬੋਲਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਸੌਖੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਸੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਅਤੇ ਦੇਸੀ ਕਮਿitiesਨਿਟੀਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ?
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਮੇਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭਿੰਨ ਭਿੰਨ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ. ਸਾਰੀਆਂ ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ, ਨੂੰ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਅਤੇ ਦੇਸੀ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ womenਰਤਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਲੋਕ, ਐਲਜੀਬੀਟੀ ਲੋਕ, ਅਪਾਹਜ ਲੋਕ, ਆਦਿ.
ਵਿਭਿੰਨਤਾ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੀਨੋਸਿਸ'ਅਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੀਜ਼ੇਲ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡੀਸੀਬਿਲਟਜ਼ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ:
“ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨਾਲ ਇੰਡੀਅਨ ਹੋਣਾ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਲੋਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਲਈ ਉਸ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਆਡੀਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਮੇਰੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆਇਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਨਾਲ ਫ਼ਰਕ ਪਵੇਗਾ. ”
ਜੀਜ਼ੇਲ ਨੇ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 2015 ਵਿੱਚ ਅਰੰਭ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਿਆਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਦਯੋਗ "ਇਕੱਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ". ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਗਿਜ਼ੈਲ ਇਹ ਵੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ:
“ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਉਦਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇਸ ਵਿਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਮੌਕੇ ਹਨ.
“ਇਹ ਸਾਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਸੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਉਦਯੋਗ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਬੂਥ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ.
ਜਦੋਂਕਿ ਗੇਸਟਰਾ ਗੇਮਜ਼ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ ਜੀਨੋਸਿਸ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ. ਰਮੀਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ:
“ਸਾਡੀ ਅਗਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੀਨੋਸਿਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਬੁਲਾਏ ਗਏ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਦੇਖੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ 80 ਵਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਚ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕ ofਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਪਾਈਪ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੇਸੀ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ”
ਵਿਭਿੰਨਤਾ 'ਤੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫੋਕਸ, ਜੀਨੋਸਿਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਕ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਅਨ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ.
2018 ਦੀ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਹਫਤਾਵਾਰੀ uploadਨਲਾਈਨ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਵੈਬਸਾਈਟ. ਨਾਲ ਹੀ, ਗੇਸਟਰਾ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਰਹੋ ਟਵਿੱਟਰ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ.
ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨਲੈਵਲ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ!