"ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਹੀ ਗੀਅਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ."
ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਭੈਣ-ਭਰਾ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕਦੇ ਸੌਖੀ ਹੋ ਗਏ ਹੋ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਿਸਕਣ ਤੇ ਸੁੱਟਣ ਦਿਓ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ? ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਿਓ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਓ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ?
ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਵੀ.
17 ਅਕਤੂਬਰ 2017 ਨੂੰ, ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਐ ਹਟਾ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਤ ਇਨਕਲਾਬੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ. ਐਕਟੀਵੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਲਈ ਦਾਇਰ ਕੀਤਾ.
ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਕੇ ਮਾਲੀਆ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਚੋਣਵੇਂ ਮੈਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਬੋਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਚਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਈਆਂ ਨੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਬਹਿਸ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਇਸ methodੰਗ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਰੈਡੀਕਲ ਵਿਚਾਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਬੋਟਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਓ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਸ ਪੇਟੈਂਟ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੀ ਅਰਥ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਕੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ?
ਤੁਹਾਡਾ ਹਰ ਤਤਕਾਲ ਸਕੋਪ ਦੇਖਣਾ
ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ? 'ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਇੰਜਨ' ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ.
ਉਹ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਉੱਚ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰਨਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਮਾਨ ਕੁਸ਼ਲ ਸੈੱਟ ਹਨ. ਜਿਸ ਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: “ਸਿਸਟਮ ਜੂਨੀਅਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮਾਹਰ / ਮਾਰਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਜੂਨੀਅਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿਚ ਰੱਖੀਆਂ / ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਖਰੀਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.”
ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਐਕਟੀਵਿਜ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ. ਅਜਿਹੀ ਹਰਕਤ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਣ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਅਨੁਮਾਨਤ.
ਅੱਜ ਕੱਲ, ਅਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬ੍ਰਾingਜ਼ਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜੀਪੀਐਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੱਕ, ਇਸ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ / ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 'ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦਾ' ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੇਟੈਂਟ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਇਸਦੀ ਸਮਗਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕਾਲ ਡਿਊਟੀ: WWII ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰੀਆਂ ਦੇ ਮੂਹਰੇ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ
ਕੁਝ ਕਹਿੰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਮੈਚ ਮੇਕਿੰਗ ਸਧਾਰਣ ਹੁੰਦੀ ਸੀ. ਸਿਰਫ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੌਣ ਖੇਡੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹਾਲੀਆ ਜਿੱਤਾਂ / ਨੁਕਸਾਨ. ਪਰ ਇਹ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ - ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਨਵਾਂ ਪੇਟੈਂਟ ਅਜੀਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ. ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਦੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਉਧਾਰ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.
In ਗੇਮਸਪੌਟ ਕਾਸਟ ਲਾਬੀ, ਕੈਲੀ ਪਲੇਗੀ ਨੇ ਕਿਹਾ: "ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਹੀ ਗੀਅਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪਵੇ ... ਇਹ ਹੁਨਰ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ."
ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਾਅਵਿਆਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਮੈਟਰਿਕਸ ਖੇਤਰ
ਇੰਜਣ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ ਬੋਟ ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਸ. ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ, ਬਾਇਓਸ ਅਤੇ ਮੈਚ ਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਕਰੇਗਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਇਸਦਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਿਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪੂੰਝਣਾ.
ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਹਨ, ਬੋਟ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ? ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਸਲ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ. ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣਾ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਸਿਰਫ ਪੌਇੰਟ ਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ.
ਪਰ, ਆਓ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ ਪਲੈਟੋ ਦੀ ਗੁਫਾ ਕਥਾ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵੇਖੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਇਹੀ ਉਹ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ. ਕੀ ਸ਼ੈਡੋ ਕੋਈ ਘੱਟ 'ਅਸਲ' ਹਨ? ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਉਹ ਬੋਟਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਤਜਰਬਾ ਘੱਟ ਸਹੀ ਹੈ?
ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ' ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚਣ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਬੋਟਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਕਿਵੇਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਹਾਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕੀ ਇਹ ਸਚਮੁੱਚ ਅਜਿਹੀ ਬੁਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ?
ਧੋਖੇ ਨੂੰ ਅੰਜਾਮ ਦੇਣਾ
ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦਾ ਇਹ ਰੂਪ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ amingਫਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਆਓ ਕੁਝ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੀਏ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਾਇਦ ਏਆਈ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਮਰਾਹ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ.
ਕੈਂਡੀ ਕ੍ਰਸ਼ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਧਾਰ ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ.
ਪਰ ਫਿਰ, ਅਚਾਨਕ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਲਕੀਰ ਚੀਕਣ ਵਾਲੇ ਰੁੱਕੇ ਤੇ ਆ ਗਈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ 'ਕੈਂਡੀ ਦੀ ਆਦਤ' ਖਾਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਜਾਨਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਨਕਦੀ ਛਿੜਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਸਪਲਿਟ ਦੂਜਾ ਏਆਈ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਭੈੜੀ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬੋਟਸ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਉਹ ਹਾਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬੋਟ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹਨ.
ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਆਂ ਵਾਂਗ ਹੈ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ playersੰਗ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਨ ਲਈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਪੇਟੈਂਟ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਡਿਊਟੀ ਦਾ ਕਾਲ: WWII. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬੁੰਗੀ ਕਮਿ Communityਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਰ ਡੇਵਿਡ ਡੱਗ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਸ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਸਮਤ. "
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇਹ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਭਵਿੱਖ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰ ਸਕਦਾ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਨਮਾਨਿਤ ਪੇਟੈਂਟਸ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ.
ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੋਗੇ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਨੰਦ ਦੀ ਅਗਿਆਨਤਾ ਵਿਚ ਖੇਡੋਗੇ?
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਆਪਣੀ ਪੋਲ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਦੱਸੋ!