"ਬੇਸ਼ਕ, ਸਟੈਡੀਆ ਪੂਰੀ ਕ੍ਰਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਏਗੀ."
ਗੂਗਲ ਨੇ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਿਰਲੇਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸਟੇਡੀਆ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਸ ਦੇ ਜੀਡੀਸੀ 2019 ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਣ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਟੇਡੀਆ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡੈਸਕਟੌਪਾਂ, ਲੈਪਟਾਪਾਂ, ਟੀਵੀ, ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਅਤੇ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਨਸੋਲ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਸਟੇਡੀਆ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਯੂਟਿ .ਬ ਸਿਰਜਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ.
ਗੂਗਲ ਦੇ ਉਪ-ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਫਿਲ ਹੈਰੀਸਨ ਨੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਨੂੰ ਖੁਦ ਖੇਡਦਾ ਵੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਜੋ ਕਨਸੋਲ ਗੇਮਰਜ਼ ਕੋਲ ਹੈ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਤਾਕਤ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਗੂਗਲ ਦਾ ਸਟੇਡੀਆ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸੈਸ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਤਜਰਬਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ.
ਗੇਮ ਨੂੰ ਫੋਨ ਤੋਂ ਟੈਬਲੇਟ ਤੱਕ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਕ੍ਰੋਮਕਾਸਟ' ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ.
ਗੂਗਲ ਨੇ ਸਟੇਡੀਆ ਨਾਲ ਕ੍ਰਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਰਜ਼ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਪਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ.
ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਹਿਲੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.
ਸ੍ਰੀ ਹੈਰੀਸਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਖੇਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ, ਸਟੇਡੀਆ, ਜ਼ਰੂਰ, ਪੂਰੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਏਗੀ.
“ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਰਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸੇਵ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ.”
ਹੈਰੀਸਨ ਨੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ “ਤੁਰੰਤ ਪਹੁੰਚ” ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਡੀਆ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰੀਰਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਮੌਜੂਦਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਟੇਡੀਆ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਹੈਰੀਸਨ ਨੇ ਸਟੇਡੀਆ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਾਈ-ਫਾਈ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਗੂਗਲ ਡੇਟਾ ਸੈਂਟਰ ਵਿਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਕੈਪਚਰ ਬਟਨ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਯੂਟਿ toਬ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜਾਂ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੇਗਾ.
ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਗੂਗਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਬਟਨ ਨਾਲ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਗੂਗਲ ਨੇ ਸਟੈਡੀਆ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਅਚਾਨਕ ਇੰਜਣ, ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਹਵੋਕ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵੀ ਨਵੇਂ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਤੇ ਆ ਗਈਆਂ ਹਨ.
ਇਸਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮੁੱਚੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਲਈ 4 fps 'ਤੇ 60K ਡਿਸਪਲੇਅ' ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨਾ. ਆਖਰੀ ਟੀਚਾ 8K ਅਤੇ 120+ fps ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਕੰਸੋਲ 4K ਸਮਰਥਨ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਵਧੇਰੇ ਐਡਵਾਂਸਡ ਕੰਸੋਲ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਗੇਮਰ ਅਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹਨ.
ਸਟੇਡੀਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਆ ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਗੂਗਲ ਨੇ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਸਟੈਡਿਆ PS4 ਅਤੇ Xbox One ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
ਸਟੇਡੀਆ ਦੀ ਤਾਕਤ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੇਖੀਆਂ ਵਿਚ, ਗੂਗਲ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਸਟੈਡਿਆ PS4 ਅਤੇ Xbox One ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਉਦੇਸ਼ 2019 ਹੈ. ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਇਕ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਉਤਸਾਹਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਲਈ ਲੰਬੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੀ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਏਗਾ. ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੇਖੇ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਸੋਫਟ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.