ਹਰੇ-ਭਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਹੀ ਹਿੱਸਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵਾਚਡੌਗਜ਼, ਡਿਸਟੇਨੀ ਅਤੇ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਵਰਗੇ ਸਿਰਲੇਖ ਇਕ ਚੀਜ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.
ਡੀਈਸਬਿਲਟਜ਼ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਉਂ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਿ ਕੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਉਹੀ ਕਰਨਗੇ.
ਕੋਈ ਮਨੁੱਖ ਦਾ ਅਸਮਾਨ
ਕੋਈ ਵੀ ਆਦਮੀ ਦੀ ਸਕਾਈ 2016 ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰੋਗੇ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 2013 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਵ੍ਹਿਪਸਾਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਘੁੰਮ ਰਹੀਆਂ ਸਨ ਜੋ ਬਚਾਅ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ. 2015 ਵਿੱਚ ਹਾਇਪ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੇਜ਼ ਹੋਇਆ.
ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਇਕ ਬਚਾਅ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤਿਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਬੇਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਅਣਗਿਣਤ ਵਿਧੀ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਿਤਾਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ structuresਾਂਚਿਆਂ ਹਨ.
ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਚੋਣ ਨਾਲ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧਰਤੀ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ.
ਉਮੀਦਾਂ
ਇਹ ਉਮੀਦਾਂ ਪਤਲੀ ਹਵਾ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਉਤਾਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ. ਹੈਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਨੇ ਹਰੇ ਭਰੇ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗ੍ਰਹਿ ਦਿਖਾਏ. ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅੰਡਰਪਾਈਨਿੰਗ ਕਹਾਣੀ.
ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੈਸਟਰ ਤੋਂ ਜੇਮਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ:
“ਮੈਂ ਸਚਮੁਚ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰਾਂ, ਠੀਕ ਹੈ? ”
ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੰਟਿਆਂ ਬੱਧੀ ਰੁਚੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕੋਈ ਵੀ ਆਦਮੀ ਦੀ ਸਕਾਈ ਇਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਦਾ ਲਈ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲੱਗੇ.
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਮਗਰੀ ਲਈ ਮਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਅਪੀਲ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ.
ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਕੇ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦਾ ਦੁਹਰਾਓ ਸੁਭਾਅ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਅਤੇ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਲਈ, ਇਹ ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਕਾ point ਬਿੰਦੂ ਸੀ.
ਹਰੇ-ਭਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਿਭਿੰਨ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ 'ਬੰਜਰ ਰੇਗਿਸਤਾਨ' ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ.
ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇਸ ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਿਆ ਹੈ.
ਹਾਇਪ
ਕੋਈ ਵੀ ਆਦਮੀ ਦੀ ਸਕਾਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਾਇਪ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਸੀ. 2013 ਦੇ ਵੀਜੀਐਕਸ ਅਵਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਖੁਲਾਸੇ ਨੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਨੋਟਿਸ ਲਿਆ.
ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹੁਣ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਾੱਪੀ ਵਿਚ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਾਂ ਰਿਫੰਡ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਜੋ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਉਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿ interview ਵਿੱਚ, ਡੈਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ:
“ਨੋ ਮੈਨ ਦਾ ਸਕਾਈ ਜੋ ਮੈਂ ਵੇਖਿਆ ਉਹ ਨੋ ਮੈਨ ਦੀ ਸਕਾਈ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਯਾਦ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਨਾਲ ਇਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ ਤਾਂ ਚੀਰ-ਫੁੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।”
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਜਾਂ aਨਲਾਈਨ ਨਿਲਾਮੀ ਸਾਈਟਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਬੇਅੰਤ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ: ਗੇਮ ਆਸਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੀ.
ਦੋਵੇਂ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਅਤੇ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਭਰਮਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ.
ਭਵਿੱਖ
ਕੁਝ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਅਤੇ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਤੈਅ ਕੀਤੇ ਹਨ.
ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਵਾਚ ਡੌਗਸ 2 ਨਵੰਬਰ, 2016 ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ.
ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਵਾਚ ਡੌਗਜ਼ ਅਤਿਅਧਿਕਾਰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਚ ਡੌਗਸ 2 ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ marੁਕਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਲਾਇਮ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਈਪ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਉਮੀਦ ਹੈ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵੇਖਣ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਉੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ.
ਬੱਸ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਲੜੀ ਲਓ. ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸਵੋ 2016 ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਕੁਏਅਰ ਐਨਿਕਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ.
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਘੱਟ ਜਾਣ ਦੇ ਘੱਟ ਖਤਰੇ ਦੇ ਨਾਲ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੈਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਗ਼ਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਵਾਅਦੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਰਹਿਣ.