"ਮੈਂ $ 60 ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਦਿਉ"
ਈਏ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਲੜਾਈ 2 ਇਨ-ਗੇਮ ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਟਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਸ' ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਘੁਟਾਲੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਪਲੇ ਦੇ 40 ਘੰਟੇ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਡਰੇ ਹੋਏ ਹਨ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਹੁਨਰ multiਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟ ਰਹੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਦੌਲਤ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਬੈਟਲਫਰੰਟ 2 ਵਿਵਾਦ
ਇਹ ਸਭ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਦਨਾਮ 'ਲੁੱਟਾਂ ਦੇ ਬਕਸੇ' ਨਾਲ ਹੋਈ. ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਬਾਕਸ ਹਨ ਜੋ ਜਦੋਂ ਭੇਦ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਪੁਰਸਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਰੀਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਆਲੋਚਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਜੂਆ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੱਗਰੀ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.
ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਗੇਮ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਵਿਤਕਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਲੁੱਟ ਦੀਆਂ ਕਰੇਟਾਂ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ ਸਨਇਪਰ ਕਲਾਸ.
ਸਨਾਈਪਰ ਕਲਾਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਥਰਮਲ ਦੂਰਬੀਨ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਹੋਰ ਨੇੜਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ 'ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ' ਨੂੰ ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਦੇ ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਲੈਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੇੜਤਾ ਬਹੁਤ ਵਧਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੁੱਟ ਦੇ ਬਕਸੇ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਪਤਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.
ਡੀਸਾਈਡ ਅਤੇ ਈਏ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜੋ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੈਟਲਫਰੰਟ 2.
ਹੀਰੋ ਪਾਤਰ
ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੈ ਬੈਟਲਫਰੰਟ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਹੀ wayੰਗ ਸਨ EA ਅਤੇ DICE ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾਇਕ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ.
ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਇਨ-ਗੇਮ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਫਿਰ ਲੁੱਟ ਦੇ ਬਕਸੇ ਜਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਖਰੀਦ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਡਾਰਥ ਵਡੇਰ ਜਾਂ ਲੂਕ ਸਕਾਈਵਾਲਕਰ ਵਰਗੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 60,000 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਸੀ, ਜਿਹੜੀ ਲਗਭਗ 40 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗੇਮਪਲਏ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਰੀਦਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਭੜਕੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਮਾਈ ਨੂੰ ਕੈਪਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪੰਜ ਆਰਕੇਡ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋਰ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 14 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸਦੇ ਬਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਰੈਡਿਟ ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨਲਾਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਤੋਂ 'ਮਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ' ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖ ਸਕਣ.
ਈ ਏ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਨੇ 680,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਵਾਂਵੋਟਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ - ਇਸ ਨੂੰ ਰੈਡਿਟ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਟਿੱਪਣੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ:
ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ 40 ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਉਮੀਦ ਨੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ. 49.99 ਤੋਂ. 69.99 ($ 60; 3,999 ਰੁਪਏ) ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮ ਹੈ.
ਓਵਮ ਤੋਂ ਐਡ ਬਾਰਟਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: "ਵਿਵਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 'ਮੈਂ $ 60 ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਦਿਓ.'
ਫਾਲਬੈਕ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਈਏ ਅਤੇ ਡੀਆਈਸੀ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨੂੰ 60,000 ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 15,000 ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਉਸੇ ਦਿਨ ਸੀ.
ਇਕ ਬਿਆਨ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ 'ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.'
ਕੁਝ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਈ ਏ ਅਤੇ ਡੀਆਈਐਸ ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਣ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਸਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਤਰਾਰ ਪਥਰਾਟ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤਕਰੀਬਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਫਾਲਬੈਕ ਸਥਿਤੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਰਦਾਰ ਖਰਚੇ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਸੁਲਝ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਲੁੱਟ ਦੇ ਬਕਸੇ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ.
ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ-ਸਾਈਟ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ ਲਗਭਗ 2,100 1,597 (£ XNUMX) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ.
ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਈਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ' ਬਾਅਦ ਦੀ ਮਿਤੀ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਇਨ-ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਰੀਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੇਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਆਮ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.
ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਰੰਭੀਆਂ ਹਨ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪੇਟੈਂਟ ਜਿੱਤੀ.
ਈ.ਏ. ਅਤੇ ਡੀ.ਆਈ.ਐੱਸ. ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਦਲੇਰ ਕਦਮ 'ਖੇਡਣ ਲਈ ਖੇਡੋ' ਸ਼ਾਸਨ ਦੀਆਂ ਟੈਸਟ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਧੇਰੇ ਸਖਤ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ: ਯੂਟਿ .ਬ ਪੋਡਕਾਸਟ 'ਤੇ ਬਰੇਟੱਫੀ, ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਡਮੰਡ ਮੈਕਮਿਲਨ (ਸੁਪਰ ਮੀਟ ਬੁਆਏ, ਬਾਈਡਿੰਗ ਆਫ ਆਈਜੈਕ) ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿਵਾਦ ਬਾਰੇ ਬੋਲਿਆ. ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪੌਦੇ ਬਨਾਮ ਜ਼ਿੰਬਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਜਾਰਜ ਫੈਨ, ਨੂੰ ਈ.ਏ. ਦੁਆਰਾ ਤਨਖਾਹ-ਜਿੱਤੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਬਰਖਾਸਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪੌਦੇ ਬਨਾਮ ਜ਼ਿੰਬਾ ਮੋਬਾਈਲ ਸੀਕਵਲ.
ਜਾਰਜ ਫੈਨ ਨੇ ਟਵੀਟ ਕੀਤਾ: “ਹਾਲੀਆ ਅਫਵਾਹਾਂ [sic] ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਈ ਏ / ਪੌਪਕੈਪ ਨੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਪੀਵੀਜ਼ੈਡ 2 ਨੂੰ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਮਿਅਮ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੀ। ਮੈਂ ਬੱਸ ਫਿਲਹਾਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਹਾਂਗਾ। ”
ਤੀਬਰ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਈਏ ਨੇ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੈਟਲ ਫਰੰਟ 2 ਤੋਂ' ਸਾਰੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਖਰੀਦਾਂ 'ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ:
ਅੱਜ, ਅਸੀਂ ਇਨ-ਗੇਮ ਖਰੀਦਾਂ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ # ਸਟਾਰਵਰਸਬੈਟਲ ਫਰੰਟ ਆਈ. ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਪੁੱਟ 'ਤੇ ਬਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਰਹੇਗੀ. ਪੂਰਾ ਅਪਡੇਟ ਪੜ੍ਹੋ: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
- ਈਏ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ (@EAStarWars) ਨਵੰਬਰ 17, 2017
ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਹਨ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮਨ ਹੈ? ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮਤਦਾਨ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਜਾਣੋ!