ਭਾਰਤ ਦੁਨੀਆ ਦਾ 17 ਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੈ।
ਭਾਰਤ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 1.3 ਬਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚੜ੍ਹਤ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਭਾਰਤ ਅਤੇ ਦੱਖਣ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਪੇਟੀਐਮ ਅਤੇ ਟੈਨਸੈਂਟ ਵਰਗੇ ਏਸ਼ੀਅਨ ਦਿੱਗਜ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਿੰਗ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹੈ.
ਡਾਉਨਲੋਡ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 3 ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ Google Play ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਮਾਲੀਏ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਕੀਮਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਡੀਈਸਬਲਿਟਜ਼ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਭਾਰਤੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਉਦਯੋਗ ਅੱਠ-ਅੰਕੜੇ ਵਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵੱਲ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ
ਭਾਰਤ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਦੇਸ਼ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਇਸ ਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਟੈਪ ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣ ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਤਕਰੀਬਨ 80% ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਰ 18-35 ਜਨਸੰਖਿਆ ਦੇ ਵਿਚ ਹਨ ਜਦੋਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਲੋਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਵਿਭਿੰਨ ਗੇਮਿੰਗ ਡੈਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਰੋਧੀ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਵਿਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਪਸੰਦਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਪ੍ਰਾਈਮ.
ਫਰੌਸਟ ਐਂਡ ਸੁਲੀਵਨ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਭਾਰਤ ਲਈ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦਾ 2017 ਲਈ ਮਾਲੀਆ 338.4 22.2 ਮਿਲੀਅਨ (ਲਗਭਗ 242.5 ਬਿਲੀਅਨ ਰੁਪਏ, XNUMX ਮਿਲੀਅਨ ਜੀਬੀਪੀ) ਸੀ.
ਫਰੌਸਟ ਐਂਡ ਸੁਲੀਵਨ ਦੀ ਰਿਸਰਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਿਦਿਆ ਨਾਥ ਨੇ ਦਿ ਇਕਨਾਮਿਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਭਾਰਤ ਹੁਣ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਉੱਭਰ ਰਿਹਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ।
ਵਿਦਿਆ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਭਾਰਤ ਹੁਣ ਉੱਭਰਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ 10-20% ਗੇਮਰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ”
ਫਲਿੱਕੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਫੈਲਿਕਸ ਮਨਜੋਹ, ਜਿਸ ਨੇ ਜਾਪਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨੇ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ.
ਫੈਲਿਕਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਫੋਰਬਸ: “ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਕਟਰ ਲਈ ਇਕ ਸਥਿਰ ਮਾਰਕੀਟ ਪਲੇਸ ਬਣਾਇਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਹਨ.
“ਮਾਰਕੀਟ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਅਦਾਇਗੀਆਂ, ਸਸਤੇ ਡੇਟਾ ਚਾਰਜ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ.”
ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਿ 1.1 ਤੱਕ ਭਾਰਤ ਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਜ਼ਾਰ 71.4 ਅਰਬ ਡਾਲਰ (791.8 ਬਿਲੀਅਨ, 2021 XNUMX ਮਿਲੀਅਨ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਉਭਾਰ
ਐਪਅਨੀ ਦੀ 2016 ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਭਾਰਤ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.
ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ (ਐਫ 2 ਪੀ) ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਵਾਧੇ ਕਾਰਨ ਮੁੱਖਧਾਰਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ.
ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਮਾਡਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿਚ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਲੀਆ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿੱਗ ਗਈ ਹੈ, ਭਾਰਤ ਦਾ F2P ਕਾਰੋਬਾਰ ਮਾਡਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਵੈਂਚਰ ਕੈਪੀਟਲ ਫਰਮ ਕਲਾਰੀ ਕੈਪੀਟਲ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਕੁਮਾਰ ਸ਼ਿਰਲਾਗੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 99 ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਨੇ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਉਸਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਭਾਰਤ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬੁਨਿਆਦੀ .ਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਕੁਮਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਇਆ ਆਰਥਿਕ ਟਾਈਮਜ਼“ਮੌਜੂਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਦਾਇਗੀ ਦੀ ਆਦਤ ਬਣਨ ਨਾਲ, ਭਾਰਤੀ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਬਣੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਕੁਆਲਟੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਚੀਨ ਵਰਗੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਬਾਕੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਜੋ ਕੁਝ ਵਾਪਰਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੇਗਾ.
“ਇਥੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਹੋਰਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਵੇਖਿਆ ਹੈ। ਛੋਟੀਆਂ ਅਦਾਇਗੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਬਣ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੇ-ਟੂ-ਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਨਤੀਜਾ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ”
ਨਿzਜ਼ੂ ਦੇ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਰਤੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। 40 ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 35% ਆਦਮੀ ਅਤੇ 2017% mobileਰਤਾਂ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪੰਜ ਦਿਨ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ.
ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੇ ਮਾਲਕ ਭਾਰਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਟੇਕ ਸੈਂਟਰ ਪੜਾਅ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ.
ਈਸਪੋਰਟਜ਼ ਉਤਸ਼ਾਹ
ਈਸਪੋਰਟਸ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ gਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.
ਵਿਕਾ. ਹੋਏ ਅਖਾੜੇ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਾਚ ਗੇਮਰਜ਼ ਤੇ ਲੱਖਾਂ, DOTA2, ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ ਅਤੇ ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਕੁ.
ਮੋਬਾਈਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਨਜ਼ਾਰਾ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿਚ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ (ਲਗਭਗ 14.3 ਮਿਲੀਅਨ ਜੀਬੀਪੀ, 1.3 ਬਿਲੀਅਨ ਰੁਪਏ) ਦੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੀ ਹੈ.
ਭਾਰਤ ਦੀ ਈਸਪੋਰਟਸ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲੋਕੇਸ਼ ਸੂਜੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦੇਸ਼ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹਨ।
ਲੋਕੇਸ਼ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਈਐਸਪੀਐਨ: “ਭਾਰਤ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਰੈਂਕਿੰਗ (ਆਈਈਐਸਐਫ ਈਸਪੋਰਟਸ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ) ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 29 ਤੋਂ 20 ਹੋ ਗਈ।
“ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਤਕਰੀਬਨ 120 ਮਿਲੀਅਨ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਰ ਹਨ। ਇਹ ਆਬਾਦੀ 300 ਤੱਕ 2021 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਜਾਏਗੀ।
“ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਫੈਲਾਅ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਮੈਟਰੋ ਅਤੇ ਬੀ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ, ਦੂਜੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.
“ਲਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ 32% haveਰਤਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕੰਸੋਲਾਂ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹਨ। ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਈਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਲਗਭਗ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਹੈ।
“ਯੂ ਸਾਈਫਰ” ਨੇ ਜਨਵਰੀ 2018 ਵਿਚ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਟੀ ਵੀ ਉੱਤੇ ਈਸਪੋਰਟਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ-ਕਦੇ ਮਲਟੀ-ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ.
ਯੂ ਸਾਈਪਰ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ,80,000 57,558 (ਲਗਭਗ, 5.1 ਜੀਬੀਪੀ, XNUMX ਮਿਲੀਅਨ ਰੁਪਏ) ਦੇ ਇਨਾਮ ਪੂਲ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ.
ਅਮਰੀਕੀ ਟੀਵੀ ਚੈਨਲ ਐਮਟੀਵੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕਰਦਿਆਂ, ਯੂ ਸਾਈਪਰ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿਚ ਟੀਮ ਯਾਕਸ ਨੇ 23 ਨੂੰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਤਾਜ ਪਹਿਨਾਇਆrd ਫਰਵਰੀ 2018.
ਮੀਡੀਆ ਕੰਪਨੀਆਂ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿਚ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਟੀਵੀ ਸਪੋਰਟਸ ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਏਆਈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼
ਅਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹਰ ਸਮੇਂ ਉੱਚੀ ਰਹੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨ ਸੰਘਣੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਉਣਗੇ.
ਇੱਕ ਸੈਕਟਰ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ VR ਗੇਮਿੰਗ (ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮਿੰਗ). ਭਾਰਤੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਡਿਜੀਟਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਾਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ (ਏਆਈ) ਦਾ ਉਭਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਰਤ ਨੇ ਏਆਈ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਐਬਸੈਂਟੀਆ, ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਨੌਰਹੈਈ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ.
ਨੌਰਾਹੈ.ਆਈ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਪੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਭਮ ਮਿਸ਼ਰਾ, ਐਬਸੇਂਟੀਆ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੋਰਹ.ਈ ਇੰਜਣ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੁਭਮ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਸਾਡਾ ਇੰਜਣ 40 ਮਿਲੀਅਨ ਅੰਕ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਖਿਅਤ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਲਾਕਿਆਂ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ,
"ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਕਲਿਕ ਤੇ, 100 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਫਲੀਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ."
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਨਿਵੇਸ਼ ਵੀ.ਆਰ. ਅਤੇ ਏਆਈ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਉੱਤੇ ਡੁੱਬੀਆਂ, ਸਿਨੇਮਾ ਵਰਗੇ ਗੇਮਿੰਗ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ?
ਭਾਰਤ ਦਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਇਸ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਰਬਾਂ-ਡਾਲਰ ਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਬਣਨ ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਹੈ.
2013 ਤੋਂ, ਰਿਲਾਇੰਸ ਬਿਗ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੀ ਕੋਡਮਾਸਟਰਸ, ਐਫ 60, ਡੀਆਰਟੀ ਅਤੇ ਓਨਰਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ 1% ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹੈ.
ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਸਰਵਜਨਕ-ਵਪਾਰਕ ਕੰਪਨੀ ਬਣਨ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 2018 ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਦਿਲਚਸਪ ਸਮਾਂ ਭਾਰਤ ਦੇ ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਅੱਗੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.