"ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।"
ਐਨਵੀਡੀਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਨਵੀਨਤਮ ਨਵੀਨਤਾ, DLSS 5 ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਿਰਫ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕ ਸੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਰਿਕਿਊਮ ਅਤੇ ਹੌਗਵਰਟਸ ਵਿਰਾਸਤ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ।
ਡਿਵੈਲਪਰ, ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਏਆਈ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵੱਲ ਇਹ ਧੱਕਾ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਜ਼ਮ ਲਈ ਜ਼ੋਰ

DLSS 5 Nvidia ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਨਵੀਨਤਾ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਫੋਕਸ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2018 ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ।
ਉਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੌਸ਼ਨੀ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ।
DLSS 5 ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਵਰਤ ਕੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ AI ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਾਰੀਕ ਵੇਰਵੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ।
ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਟੂਲ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਾਲ, ਚਮੜੀ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਟੀਚਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਸੀ.ਈ.ਓ ਜੇਨਸਨ ਹੁਆਂਗ DLSS 5 ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਪਲ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:
"ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।"
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ "ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਟਕੀ ਛਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੇਗਾ"।
ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਉਦਯੋਗਿਕ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ।
ਬੈਥੇਸਡਾ, ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਸਮੇਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ DLSS 5 ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੇ ਬੋਝ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਗਤਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ

ਆਪਣੇ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, DLSS 5 ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਆਲੋਚਕਾਂ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਦਿੱਖ ਵੱਲ ਧੱਕਣ ਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।
ਚਿੰਤਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗੁਆਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਆਲੋਚਕ ਐਲੇਕਸ ਡੋਨਾਲਡਸਨ ਨੇ ਕਿਹਾ:
“ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚਮਕ ਹੈ।
"ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਦਬਾਏ ਜਾਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ।"
ਸੰਕਲਪ ਕਲਾਕਾਰ ਜੈਫ ਟੈਲਬੋਟ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧੇ ਸਨ:
"ਇਹ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ DLSS 5 ਸ਼ਾਟ ਬਦਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਅੱਖਰ ਰੱਖਦਾ ਸੀ।"
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਟੂਲ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਹਾਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈਲੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਏਆਈ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮਾਨਕੀਕਰਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਛਾਣ ਮਿਟ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਬਹਿਸ AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਵਿਆਪਕ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੇ ਵਧਦੇ ਵਿਰੋਧ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 'ਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Running With Scissors ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਪਸ ਲੈ ਲਿਆ। ਇਸ ਵਿਵਾਦ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸੇ ਕਲੇਅਰ ਔਬਸਕਰ: ਮੁਹਿੰਮ 33 ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਆਫ ਦਿ ਈਅਰ ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਯੋਗ ਕਰਾਰ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ AI ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮਰਥਨ ਹੈ।
ਵੈਂਟੇਜ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਸੀਈਓ ਚਾਰਲੀ ਗਿਲੇਮੋਟ ਨੇ ਕਿਹਾ:
“ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਕਿਰਦਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
“ਚਾਲੂ ਕਾਤਲ ਦੇ ਕ੍ਰੀਡ ਸ਼ੈਡੋਜ਼, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ।"
ਸਮਰਥਕਾਂ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ ਹੈ। 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਤੱਕ, ਹਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, DLSS 5 ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਹੈ।
DLSS 5 Nvidia ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਪਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਵੀ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਏਆਈ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਵੇਗਾ।
ਹੁਣ ਲਈ, DLSS 5 ਨੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।








