ਸਰ ਸਾਦਿਕ ਖਾਨ ਨੇ ਲੰਡਨ ਨੂੰ ਗਲੋਬਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਰਾਜਧਾਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਲੰਡਨ ਦੇ ਮੇਅਰ ਨੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਇੱਕ ਵਪਾਰ ਮਿਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦਿੱਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੰਡਨ-ਅਧਾਰਤ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੰਗਠਨ ਫਨੈਟਿਕ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਥੀ ਸੋਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰੈੱਡ ਬੁੱਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸਫੀਅਰ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ।
ਇਹ ਦੌਰਾ ਲੰਡਨ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਹੈ, ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਯਤਨਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ।
ਇਹ ਉਦੋਂ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਨੇ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨਡ ਰਿਪੋਰਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ, ਲੰਡਨ ਦਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੌਕਾ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪੂੰਜੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵਾਧੇ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਮਾਸਟਰਜ਼ ਲੰਡਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 6 ਤੋਂ 21 ਜੂਨ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ।
ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲੰਡਨ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨੀਂਹ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਦਯੋਗਾਂ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਵਿਕਾਸ "ਰਣਨੀਤਕ ਤਾਲਮੇਲ, ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ" ਵੱਲ ਵਧਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।
ਇਸਨੇ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿੱਚ ਸੈਕਟਰ ਨੂੰ ਦਰਪੇਸ਼ ਢਾਂਚਾਗਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੱਲ ਵੀ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਦੀ ਉੱਚ ਲਾਗਤ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ "ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ"।
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਪਾਰਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ।
ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 640 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 2033 ਤੱਕ ਇਸਦੇ 10 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੋਣ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸਰ ਸਦੀਕ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਸਕਰੀਨ ਟਾਈਮ ਨੌਜਵਾਨ ਲੰਡਨ ਵਾਸੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਰਗੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਡਿਪਟੀ ਮੇਅਰ ਜਸਟਿਨ ਸਾਈਮਨਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਜੋਖਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਰਾਜਧਾਨੀ ਲਈ "ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ" ਦੱਸਿਆ।
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ: "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਕੀ ਹੈ।"
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਲੰਡਨ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ:
"ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਲੰਡਨ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਥਾਨ ਹੋਵੇ।"
"ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਰਤਾਰਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਦਰਸ਼ਕ 640 ਮਿਲੀਅਨ ਹਨ, ਅਤੇ 2033 ਤੱਕ ਇਸਦੇ 10 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਹੋਣ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।"
"ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਅਸੀਂ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਹਾਂ। ਲੰਡਨ ਵਾਸੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।"
"ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਪੁੱਛ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਨਿਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਤੱਕ।"








