"ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਖਾਰ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।"
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੁਣ ਇੰਡੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹਾਸ਼ੀਏ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪਰ ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਬਿਰਤਾਂਤ-ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਇੰਡੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਨਬਾ ਵਰਗੇ ਮਹੱਤਵਾਕਾਂਖੀ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੋਸਾ ਦਿਵਸ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਘੇਰਾ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਹੁਣ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੋਸ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਅਦਾਕਾਰ ਰਾਹੁਲ ਕੋਹਲੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਾਲਾ, ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਵੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ AAA ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।
ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਬਦਲਦੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਪਛਾਣ, ਪ੍ਰਵਾਸ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉਭਾਰ

ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੁਤੰਤਰ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਉੱਭਰੀ ਹੈ।
ਭਾਰਤ-ਅਧਾਰਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਜੀ: ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਅਤੇ ਅਸਰਾ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਭਾਵੇਂ ਵਪਾਰਕ ਪਹੁੰਚ ਸੀਮਤ ਰਹੀ।
ਉਹ ਬੁਨਿਆਦ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵਧੇਰੇ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਸੰਚਾਲਿਤ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ ਹੈ।
ਵੇਨਬਾਟੋਰਾਂਟੋ-ਅਧਾਰਤ ਵਿਸਾਈ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ, ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਰਤੀ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਖਰਾਬ ਜਾਂ ਅਧੂਰੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਪਕਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਕਾਵਿਨ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਤਾਮਿਲ ਵਿਰਾਸਤ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਦੂਰ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਵਾਨੀ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਇੱਕ ਪਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਾਮਿਲ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਭੋਜਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸੰਕੇਤਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਅਭੀ ਸਵਾਮੀਨਾਥਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਜੋ ਦੇਖਿਆ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ [ਪ੍ਰਵਾਸੀ] ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਗੂੰਜਦੇ ਸਨ।
"ਇਹ ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੀਡੀਆ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?"
"ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਵਾਸੀ ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਵਿਅੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਕਈ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਧਾ-ਚੜ੍ਹਾ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।"
“ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮੀਡੀਆ... ਪ੍ਰਵਾਸੀਆਂ ਦੇ ਦਰਦ ਜਾਂ ਮਾਪਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਪਣੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਬੋਲੋ।
"ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਕਿਉਂ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀ ਤਿਆਗ ਦਿੱਤਾ ਹੈ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ?"
"ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਅਣਕਿਆਸਿਆ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਮੀਡੀਆ ਦੇਖਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਇਹੀ ਗੱਲ ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਆਈ ਸੀ।"
ਸਵਾਮੀਨਾਥਨ ਲਈ, ਭੋਜਨ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
"ਭੋਜਨ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਪਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹੈ।"
ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੱਭਿਆਚਾਰ

ਸੀਏਟਲ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ-ਅਗਵਾਈ ਵਾਲਾ ਸਟੂਡੀਓ, ਆਊਟਰਲੂਪ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਪਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਰੀਕਾ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਬਾਜ਼ ਯੁੱਗ ਅਤੇ ਥਰਸਟੀ ਸੂਟਰਸ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਬਸਤੀਵਾਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਪਰਿਵਾਰਕ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਡਾਇਸਪੋਰਾ ਪਛਾਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਰਿਲੀਜ਼, ਡੋਸਾ ਦਿਵਸ, ਉਸ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਹਵਾਲੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਆਰਪੀਜੀ ਅਤੇ ਆਕਟੋਪੈਥ ਯਾਤਰੀ.
ਮੇਂਡਿਸ਼ ਦੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਹ ਗੇਮ ਭੈਣਾਂ ਅਮਾਨੀ ਅਤੇ ਸਮਾਰਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਭੈਣ ਲੀਨਾ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਟਿਊਬਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ "ਭੋਜਨ ਸਲੋਪ" ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਟਕਰਾਅ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਭੋਜਨ, ਦਾ ਵਪਾਰੀਕਰਨ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਰਥਾਂ ਤੋਂ ਵਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਚੰਦਨਾ ਏਕਨਾਇਕੇ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਸ ਮੇਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ।
"ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਸਵਾਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭੈਣਾਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੀ ਸੀ, 'ਉਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ? ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ?'"
ਖਾਣਾ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
“ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਦਲਾਅ ਹੋਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਭੋਜਨ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ।
"ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਭੋਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਕਸਬਿਆਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਵੀ।"
ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੋਜਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਰਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਏਕਾਨਾਯਕੇ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: “ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਭੋਜਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਏਕੀਕਰਨ ਵਜੋਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ।
“ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਡਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਇਹ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣੇ ਘਰ ਸਵਾਗਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਖਾਣਾ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਭੇਜ ਰਹੇ ਹਾਂ।
"ਭੋਜਨ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰੂਪਕ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਲੈਂਸ ਹੈ।"
ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੁਣ ਵੱਡੇ ਵਪਾਰਕ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਰਹੀ ਹੈ।
ਸਾਰੋਸ ਜ਼ਮੀਨੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਤੋਂ ਹਟ ਕੇ ਵਿਗਿਆਨ-ਗਲਪ ਐਕਸ਼ਨ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਗੇਮ ਅਰਜੁਨ ਦੇਵਰਾਜ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਕਰਮਚਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਗ੍ਰਹਿ ਕਾਰਕੋਸਾ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਲਾਪਤਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਿਤਿਆ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਵੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਰੋਗੂ ਵਰਗੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮੌਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਹਨ।
ਰਾਹੁਲ ਕੋਹਲੀ ਅਰਜੁਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ AAA ਗੇਮਿੰਗ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕ੍ਰਾਸਓਵਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੋਹਲੀ, ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦਾ ਮਾਸ, ਬਾਲੀ ਮਨੋਰ ਦੀ ਹਊਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰਸੌਲੀ ਦੇ ਘਰ ਦਾ ਪਤਨ, ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਹਿਯੋਗ ਅਚਾਨਕ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ।
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ: “ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਵਿਖੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸ਼ੋਅ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੀ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦਾ ਮਾਸ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇਸਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਾਰੋਸ ਸੂਖਮ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਹਵਾਲੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਨਾਇਕ ਦੀਆਂ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਹਿੰਦੂ ਮੂਰਤੀ-ਵਿਗਿਆਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਤੀਕਵਾਦ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।
ਕੋਹਲੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ:
"ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ ਸਾਰੋਸ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਲਕੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਦਰਭੀ ਹੈ।
"ਮੈਂ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹਾਂ ਕਿ ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਨੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਮੈਂ ਹੀ ਸੀ।"
ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਰਹੀ ਹੈ।
ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਪ੍ਰਵਾਸ, ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ, ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ 'ਤੇ ਮੋਹਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ ਗਲੋਬਲ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਇਕੱਲਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਖੁਦ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।








